問(wèn)題描述:關(guān)于遠(yuǎn)程桌面如何復(fù)制粘貼文件這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
問(wèn)題描述:關(guān)于如何把整站從ftp復(fù)制下來(lái)這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
問(wèn)題描述:關(guān)于遠(yuǎn)程登錄服務(wù)器后為什么無(wú)法復(fù)制粘貼這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
回答:這個(gè)要看數(shù)據(jù)庫(kù)類型以及當(dāng)前兩個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)的環(huán)境;這兒我主要說(shuō)下思路,具體每種數(shù)據(jù)庫(kù)的不同。有些數(shù)據(jù)庫(kù)有提供數(shù)據(jù)導(dǎo)入導(dǎo)出功能,可以導(dǎo)出/導(dǎo)入某種格式的文件,另外可以使用工具將表中數(shù)據(jù)以sql語(yǔ)錄的方式導(dǎo)出,然后再到另一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)中執(zhí)行sql語(yǔ)句即可。
問(wèn)題描述:關(guān)于什么是主機(jī)節(jié)點(diǎn)這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
...了當(dāng)前場(chǎng)景內(nèi)容記住及時(shí)ctrl+s保存! 背景篇 1、在canvas節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建空節(jié)點(diǎn)background(作為所有背景的父節(jié)點(diǎn)),在父節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)sprite。子節(jié)點(diǎn)會(huì)隨父節(jié)點(diǎn)移動(dòng) 2、點(diǎn)擊創(chuàng)建的bg1節(jié)點(diǎn),右側(cè)屬性檢查器出現(xiàn)bg1相關(guān)信息。...
...出響應(yīng)。代碼很簡(jiǎn)單,可背后的原理還多著呢。 1. 普通節(jié)點(diǎn)注冊(cè)click事件 在cc中如果需要相應(yīng)click事件,需要為該節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)Button組件。或使用類似效果的事件比如 cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN cc.Node.EventType.TOUCH_END //author herbert qq:46...
...main);//使用cc.director導(dǎo)演對(duì)象調(diào)用preloadScene預(yù)加載main場(chǎng)景復(fù)制代碼3、游戲主頁(yè)(事件拆分)暫停按鈕,分?jǐn)?shù),炸彈夾,新增button、label、sprite(子節(jié)點(diǎn)label);設(shè)置暫停按鈕普通狀態(tài)和按下等背景圖(達(dá)到按下狀態(tài)變化)綁定點(diǎn)...
...的騷擾源有兩種: 一是轉(zhuǎn)發(fā)#吱口令#~!@#¥%……&*,長(zhǎng)按復(fù)制此消息領(lǐng)紅包之類的 另一種就是各種小程序和小游戲的分享 前天有同學(xué)無(wú)意間把一個(gè)小游戲分享到了答疑群中,我看了一下,其實(shí)游戲的代碼邏輯并不復(fù)雜(簡(jiǎn)化版...
...源站快,大家測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)回源更快也不必驚訝,本質(zhì)上cdn節(jié)點(diǎn)就是距離你更近的代理服務(wù)器,但也有很多情況導(dǎo)致cdn緩慢,所以部署后還要通過(guò)工具多測(cè)試各個(gè)cdn節(jié)點(diǎn)的狀況。 最后 游戲優(yōu)化肯定不僅僅這幾條,有很多優(yōu)化要根...
...入。具體內(nèi)容,請(qǐng)看官方文檔 下一步我創(chuàng)建了一個(gè) Label 節(jié)點(diǎn)。并將該節(jié)點(diǎn)名字改為 public ,編輯 Label 組件的 string 屬性,填入我們的公鑰。并將該節(jié)點(diǎn)隱藏。(如圖) 當(dāng)然你也可以用其他方式,來(lái)讓你在寫腳本文件時(shí)獲取到公...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
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